В данной работе показано, что современная культура представляет собой динамичный процесс, ведущее место которого занимают информационные технологии. Под воздействием информационных технологий, процесса информатизации и виртуализации, культура обретает новое многомерное киберпространство, мир виртуальных феноменов и образов.Объектом исследования являются компьютерные игры, которые имеют характер формирующей деятельности, здесь личность приобретает виртуальный опыт, в определенной степени подменяющий опыт реальной действительности. Нами рассмотрены различные виды онлайн-игр, проанализировано их ценностное содержание. Показано, что большинство онлайн-игр направлено на формирование системы неценностей (антиценностей), влияющих на создание антиценностных мотиваций и установок личности.

Book Details:

ISBN-13:

978-613-9-98186-1

ISBN-10:

6139981867

EAN:

9786139981861

Book language:

Russian

By (author) :

Юлия Лифенцева

Number of pages:

96

Published on:

2018-12-17

Category:

Philosophy