LAP Lambert Academic Publishing ( 17.12.2018 )
€ 49,90
В данной работе показано, что современная культура представляет собой динамичный процесс, ведущее место которого занимают информационные технологии. Под воздействием информационных технологий, процесса информатизации и виртуализации, культура обретает новое многомерное киберпространство, мир виртуальных феноменов и образов.Объектом исследования являются компьютерные игры, которые имеют характер формирующей деятельности, здесь личность приобретает виртуальный опыт, в определенной степени подменяющий опыт реальной действительности. Нами рассмотрены различные виды онлайн-игр, проанализировано их ценностное содержание. Показано, что большинство онлайн-игр направлено на формирование системы неценностей (антиценностей), влияющих на создание антиценностных мотиваций и установок личности.
Kitap detayları: |
|
ISBN-13: |
978-613-9-98186-1 |
ISBN-10: |
6139981867 |
EAN: |
9786139981861 |
Kitabın dili: |
Russian |
Yazar: |
Юлия Лифенцева |
Sayfa sayısı: |
96 |
Yayın tarihi: |
17.12.2018 |
Kategori: |
Felsefe |